Filozofia jest sztuką życia. Cyceron

Odysseyl

Odysseyl, Solucje do Gier

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Odyssey... in Search of Ulysses ###SolucjaUwaga! Gr� prowadzisz tylko z klawiatury - i zdziwisz si�, jak bardzo (przynajmniej pod wzgl�dem formalnym) przypomina Wehiku� czasu. Niekt�re czynno�ci b�dzie ci nie�atwo wykona�, poniewa� trzeba do nich ustawi� bohatera w dok�adnie okre�lonym miejscu. Pr�buj jednak - gra warta jest tego, by si� troch� wysili�. Animujesz niejakiego Heriseusa, oddelegowanego przez Penelop� do odnalezienia jej marnotrawnego m�a, kt�ry - �agodnie m�wi�c - sp�nia si� z powrotem do domu po rozr�bie pod Troj�. Rzecz jasna, zaczynasz tam, gdzie zaginionego widziano po raz ostatni. Dobra rada - jak najcz�ciej korzystaj z mo�liwo�ci zapisu gry - a ju� znalaz�szy si� w Pa�acu Gorgony r�b to jak najcz�ciej.Ruiny TroiPod��aj�c �ladami Ulissesa musisz si� wykaza� podobn� mu przebieg�o�ci�. Do obozu przemknij si� za niewolnikiem (podnie� dywan i id� za niewolnikiem, uwa�aj�c, by ci� nie zauwa�y�). Znalaz�szy si� w obozie wejd� do �rodkowego domu i pogadaj ze wszystkimi, kt�rych tam znajdziesz (w sumie trzy osoby), a potem wyjd�. Obejd� dom dooko�a, poczekaj a� Merope (nie jest to mi�y i przyja�nie nastawiony go��) ze� wyjdzie, potem wr�� i pogadaj z komendantem garnizonu, Nathosem, ��daj�c przepustki. Wyjd� z domu i podejd� do strze�onej bramy, a potem podaj wartownikowi przepustk�.Znalaz�szy si� za bram� skieruj si� na prawo i odszukaj kowala. Pogadaj z nim - zaraz potem poka�e si� ostatni z towarzyszy Ulissesa, niejaki Mikis. Porozmawiaj z nim, wypytaj, o co si� da, a potem p�jd� za nim, a� ci� kto� og�uszy. Potem, gdy odzyskasz swobod� ruch�w, pobiegnij do domu komendanta - gdzie Merope oskar�y ci� o zab�jstwo i wyl�dujesz w staro�ytnym wi�zieniu.W celi pogadaj z wi�niem Koppeasem i podejd� do kosza. Odwr�� si� do� ty�em, zrzu� go z haka, a potem przetnij hakiem wi�zy. Podejd� do dziury w sklepieniu i przy pomocy drugiego wi�nia wespnij si� na dach. Tam we� kamie� i rzu� nim w stra�nika. Uwolnij Koppeasa, w potem udaj si� zn�w do domu Nathosa i we� jego he�m, by si� przebra�. Wyjd� z obozu przez strze�on� bram� i id� za Koppeasem, kt�ry ci� zaprowadzi do m�drego Hakeusa.Wejd� do domu, by porozmawia� z Hakeusem. Wypij nap�j - a kiedy Hakeus odejdzie w za�wiaty, we� diament ze sto�u i udaj si� do �wi�tyni. Po drodze podnie� spod drzewa kwiatki, a potem wal jak w dym do wej�cia. Przejd� pomi�dzy kolumnami i znalaz�szy si� w�r�d unoszonych w g�r� wst�g ofiaruj kwiaty bogom. Po przeciwleg�ej stronie kolumn - ku wej�ciu - pojawi si� model lataj�cego statku. We� ze� wszystkie pos��ki po�wi�cone bogom. Potem podejd� do �cian i wyjmij wszystkich sze�� p�ytek po�wi�conych wiatrom. Podejd� w g��b �wi�tyni, gdzie zobaczysz sze�� strumieni powietrza. Przy�� sze�� p�ytek na w�a�ciwe miejsca - p�ytka u�o�ona poprawnie roz�wietla si� blaskiem.Kiedy poprawnie u�o�ysz wszystkie p�ytki, sta� przed wej�ciem. Przeszkoda zniknie i b�dziesz m�g� podej�� do kocio�ka ofiarnego. U�� na nim pierwej figurk� po�wi�con� obcemu (kt�ra wiedzie ku niewiadomej przysz�o�ci). Drzwi zaczn� si� otwiera�, a wtedy szybko we� pos��ek i po�� na postumencie figurk�, kt�ra wiedzie do bog�w - szybko wybiegnij, zanim drzwi si� zatrzasn�. Powietrzny statek uniesie Heritiasa do krainy Lotofag�w (zjadaczy lotosu). Po mojemu to zwyk�e �puny...W krainie Lotofag�w nie pogadasz z nikim, bo wszyscy si� na�pali. Trzeba ci znale�� antidotum.Zacznij od leku: zbierz w sadzawce nasiona lotosu, potem znajd� p�acht� p��tna, we� pusty garnek, zejd� do morza i nape�nij garnek s�on� wod�, a potem odszukaj miejsce, gdzie p�onie ognisko (od sadzawki z lotosem w g��b, potem po pochy�o�ci, w zau�ek i pod zadaszenie). Po�� p��tno na szali "wagi" (nie jest to waga, ale j� przypomina), na p��tnie po�� nasiona lotosu; potem garnek z wod� postaw na rusztowaniu nad paleniskiem, przejd� w lewo, sta� twarz� w stron� paleniska i naci�nij d�wigni�. Zdejmij gar z rusztowania, przejd� do "wagi" i zbierz do� wywar spod p��tna. Odejd� od machiny i wypij nap�j. Zapisz gr�.Obejd� miasto dooko�a, a� pojawi si� Krisis. Zobaczysz go obok domu z niebieskimi fundamentami, jak podnosi obie �apy do g�ry i gdzie� znika. Kopnij si� za nim biegiem (trzymaj si� prawej, gdy mo�esz), a potem, gdy padniesz jak kawka i ockniesz si� przed Krisisem, wypytaj go, o co si� da. Przede wszystkim jednak zapytaj go dwakro� o dzia�anie lotosu. Krisis wyja�ni ci narkotyczne w�a�ciwo�ci ro�liny i poka�e drog� do Kniei Zapomnienia.Znalaz�szy si� w puszczy ruszaj przed siebie, a potem pod�� za sow�, kt�ra ci� zawiedzie do Ateny. Atena - jako zakl�ty wr�g Posejdona pomo�e ci daj�c lustrzan� tarcz� (wedle mit�w powodem nieprzyja�ni bog�w by� sp�r o opiek� nad pewnym nadmorskim grodem, kt�ry p�niej wzi�� nazw� od imienia bogini). Wr�� po swoich �ladach. Zn�w p�jd� za sow� - dwa razy - a potem skieruj si� w lewo (znaczy, w lewo od Heriseusa), pod zwisaj�ce go�e ga��zie, by si� dosta� do Pa�acu Gorgony. Gorgona, jak to Gorgona - mrozi wszystkich swoim wzrokiem (zna�em kilka nauczycielek, kt�re ca�kiem udatnie na�ladowa�y t� sztuk�). Zapisz gr�.Oprzyj tarcz� o kolumn� lub o pos�g. Przywab Gorgon� do tarczy, uderzaj�c w ni� mieczem lub wal�c kamieniem o kolumn�, o kt�r� j� opar�e�. Nie pokazuj si�, dop�ki Gorgona nie spojrzy w tarcz� i nie skamienieje. Potem podbiegnij i mieczem obetnij jej �eb - zanim potw�r odzyska �wiadomo��. B�d� cierpliwy... to si� zawsze op�aci.Pozbawiwszy Gorgon� g�owy, we� �eb stwora i po�� j� na wy�szej szali. Szale si� zr�wnowa��, a studnia opr�ni. Skocz do studni. Trafisz na pla��, gdzie stoi ju� Krisis.Koniec przygody. Przechodzisz na pla��, gdzie jaki� cz�owiek gestami wzywa pomocy. To Koppeas. Zaczynasz epizod drugi. Trafiasz na Wysp� Cyklop�w. Trzeba ci si� st�d po prostu wydosta�. Pogadaj z Koppeasem, a potem przeszed�szy przez puszcz� przy��cz si� do� w jego chacie. Kiedy pojawi si� mo�liwo�� rozmowy - sk�o� go do wypicia napoju (wybierz "Koppeas"). Teraz musisz zabi� Cyklopa. Mo�esz to zrobi� na dwa sposoby: albo przej�� przez chatk� i wspi�wszy si� na g�r� za ni� zamieni� Cyklopa w kamie� przy u�yciu g�owy Gorgony, albo wzi�� w�r (na prawo od Koppeasa), umie�ci� go na pos�gu i w�o�y� we� nasiona lotosu. Potem we� pos��ek i wyjd� z chaty. Po �mierci Cyklopa porozmawiaj z Koppeasem i pozw�l, by go po�ar�y inne Cyklopy. We� belk� - albo z lewej, albo zza chaty - i przejd� ku ogromnej kuszy. Uwa�aj, by ci� nie dopad� inny Cyklop. Po�� belk� na kuszy i umie�� na niej lin� z lewej od �uku. Naci�gnij lin� i poczekaj, a� drugi Cyklop popatrzy w twoj� stron�. Dopiero wtedy pu�� strza��.Wr�� do lataj�cego statku. Koniec epizodu - nasz bohater kieruje si� dalej...Epizod trzeci to Pa�ac Posejdona, gdzie trzeba ci prze�y� pr�by, jakim podda ci� b�g morza. W komnacie pierwszej, zanim przejdziesz na drug� stron�, przyjrzyj si� cyklowi Tr�jz�bu. W komnacie drugiej podejd� do pierwszego z pos�g�w i wys�uchaj zadawanych przeze� pyta�. Potem sta� przed pos�giem Tezeusza - jest to prawid�owa odpowied�. Kiedy ten zniknie, pos�uchaj drugiego pytania (odpowied� na nie to "Hera"). Trzecie pytanie dotyczy cz�owieka. W kolejnej komnacie porozmawiaj z cz�owiekiem w namiocie, wybieraj�c pierwsz� lini� dialogow�. Kiedy si� b�dzie przemienia�, obr�� go w kamie� za pomoc� g�owy Gorgony. Koniec epizodu; Posejdon rozkazuje Meropowi (kt�ry jest jego agentem) uda� si� na Wysp� Lajstrygon�w i przygotowa� pu�apk� na wys�annika Penelopy. Wedle obietnicy ujawnia te�, �e Ulisses przebywa w niewoli u ludo�erc�w Lajstrygon�w.LajstrygonowieZaczynasz w porcie Lamos. Musisz si� przekra�� do Pa�acu, a potem ze� uciec. Porozmawiaj z czterema kupcami, kt�rzy zaczepi� ci� przy wej�ciu do portu. Znajd� Borosa (kupca ubranego na bia�o), kt�ry wr�ci� do swego namiotu po lewej. Wywabiwszy go z namiotu porozmawiaj z nim i przyjmij jego propozycj� - zechce ci pom�c w przedostaniu si� do Pa�acu. Znalaz�szy si� na g�rze, podejd� do mostu. Uwa�aj, nie daj si� zauwa�y� �adnemu z Lajstrygon�w, bo ci zrobi "k�sim" (a raczej "gry�lim"). Przez most mo�esz si� przekra�� na dwa sposoby: albo ukryj si� za barier� i poczekaj, a� obaj Lajstrygonowie przejd�, albo poczekaj, a� zawr�c� do Pa�acu i pod��aj za nimi w bezpiecznej odleg�o�ci. Po drugiej stronie skieruj si� ku k�adce na prawo - kiedy przed bram� zniknie stra�. Wejd� do Pa�acu. Dalej id� wedle korytarza. Trafisz na pierwszego �pi�cego ludo�erca. Skr�� dwakro� w prawo, trzymaj�c si� blisko �cian, by nie potr�ci� �adnej z broni - co obudzi �pi�cych - i we� desk�. Wr�� do pierwszego Lajstrygona i tu� przed korytarzem skr�� w lewo. Id� a� do rozpadliny - zaraz po spadku wody - i prze�� nad ni� desk�. Ukryj si� w szczelinie przy wodzie. Gdy drugi Lajstrygon przejdzie, przemknij przez szczelin� po desce i podejd� do Lajstrygona poni�ej.Skr�� w lewo i skieruj si� do niewolnik�w. Pogadaj z nimi i uwolnij jednego. Z wi�niem mo�esz wia� dwiema drogami. Po pierwsze - przez kuchni�. Po�� szynk� przed drzwiami kolejnej izby, aby przywabi� Lajstrygona i go og�uszy�. We� potem drewniany kosz, wr�� do dziury i przy u�yciu kosza wy�lizgnij si� na wolno��. Po drugie - mo�esz si� spu�ci� z balkonu. We� czaszk� z rogami i lin�. Przywi�� lin� do czaszki, podejd� do balkonu i ci�nij wszystko w d�.Dokonawszy ucieczki wr�� do Borosa, by poprowadzi� dalej swoje sprawy. Podejd� do drabiny i wespnij si� na wie��. Rozbij r�g i wr�� na powietrzny statek. Nasz bohater dozna sennej wizji. Jego �ona powie mu, �e powinien si� zobaczy� z Circe.Spotkanie z CirceTrzeba ci j� uratowa�. Wejd� do domu i pom�w z czarodziejk�. We� nap�j, jaki ci zaproponuje. Po zamianie w �wini� zejd� po schodach, a potem wr�� na g�r�. Pods�uchaj rozmow� Circe i Merope (podst�pny dra� ci�gle knuje przeciwko Ulissesowi i Tobie!). Kiedy Merope wyjdzie, porozmawiaj z czarodziejk� - uwa�aj, bo Merope b�dzie chcia� ci� zabi� - z tego samego zreszt� powodu morduje wszystkie �winie. Aby si� dosta� do pracowni Circe, b�dziesz mus... [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • happyhour.opx.pl
  • Tematy

    Cytat


    Facil(e) omnes, cum valemus, recta consili(a) aegrotis damus - my wszyscy, kiedy jesteśmy zdrowi, łatwo dajemy dobre rady chorym.
    A miłość daje to czego nie daje więcej niż myślisz bo cała jest Stamtąd a śmierć to ciekawostka że trzeba iść dalej. Ks. Jan Twardowski
    Ad leones - lwom (na pożarcie). (na pożarcie). (na pożarcie)
    Egzorcyzmy pomagają tylko tym, którzy wierzą w złego ducha.
    Gdy tylko coś się nie udaje, to mówi się, że był to eksperyment. Robert Penn Warren